この600属ペロリームつえー
Lapras-Gmax @ Throat Spray
Ability: Hydration
Level: 50
EVs: 140 HP / 52 Def / 252 SpA / 4 SpD / 60 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Sparkling Aria
- Freeze-Dry
- Thunderbolt
- Sheer Cold
Mimikyu @ Kee Berry
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 228 HP / 156 Atk / 84 Def / 4 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Drain Punch
- Shadow Sneak
- Swords Dance
Excadrill @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
Level: 50
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Horn Drill
- Brick Break
Dragapult @ Focus Sash
Ability: Infiltrator
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Darts
- Sucker Punch
- Thunder Wave
- Curse
Grimmsnarl-Gmax (M) @ Leftovers
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 228 HP / 156 Atk / 116 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Darkest Lariat
- Sucker Punch
- Bulk Up
- Substitute
今環境
一生ミラー負けしてるなと言うことで素早さが大事だと改めて思った。そこで初手にあくびがむしゃらねばねばネットのペロリームを置いてみたところ悪くなかった。ラプラスと型破りドリュウズが無類の強さを発揮した。あとドラパやミミッキュミラー安定するのもでかい。
当初浮いてるやつを破壊できるポケモンが当然強いなと言うことでパッチらごんを採用していたのだが、結局ねばねばネットからの展開は数的有利を取られてからの巻き返しであるため、ミミッキュに強くなければならなかった。悲しい事実であった。
以降前述で登場したポケモンの持ち物候補。
ドラパルト
すばやさが担保されたため残飯型でも機能するかもしれない。攻撃型では鋼技が欲しいと言う場面が多かった。今のところ珠で採用している
今のところレッドカードを使用しているが、ミリ耐えからミミッキュ来たら最悪すぎるため考えものである。正味何とも言えない。
せっかくなのでミミッキュをぬける程度にはすばやさを振っておきたい。型も攻撃型にした方が良さげな印象であった。がむしゃらかの展開を考えていたので喉スプレーで考えていたが、正直珠にしたい場面は多い。対ナマコブシなど。あとそもそもアリア打たなきゃなーって場面が多くなるためリスクも増える。
今のところチョッキで不自由ない。ねばねばネット様様である。ロトムに強いことも考えると特性は流石に型破りであろう。
とりあえずアッキミミッキュ。このパーティならゴイブ採用も耐えてそうではあるが、こいつのウェポン何がいいのかイマイチわかっていない。
あ
Mimikyu @ Focus Sash
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Phantom Force
- Drain Punch
- Shadow Sneak
- Swords Dance
Dragapult @ Life Orb
Ability: Infiltrator
Level: 50
EVs: 204 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 60 Spe
Adamant Nature
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Fire Blast
- Fly
Togekiss @ Leftovers
Ability: Serene Grace
Level: 50
EVs: 132 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 132 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Air Slash
- Nasty Plot
- Protect
- Yawn
Excadrill @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
Level: 50
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Brick Break
- Stealth Rock
Snorlax-Gmax @ Chesto Berry
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 220 HP / 252 Def / 36 SpD
Impish Nature
- Body Slam
- Heat Crash
- Curse
- Rest
Cloyster @ Lum Berry
Ability: Skill Link
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Icicle Spear
- Liquidation
- Rock Blast
- Shell Smash
ドラパのダイサンダー強そう
構築から個性が抜けていことは世間一般で否とされているが、私は是として尚且つ快感になってくるタイプのオタク
Mimikyu @ Focus Sash
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Phantom Force
- Drain Punch
- Shadow Sneak
- Swords Dance
Dragapult @ Life Orb
Ability: Infiltrator
Level: 50
EVs: 204 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 60 Spe
Adamant Nature
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Curse
- Steel Wing
Togekiss @ Leftovers
Ability: Serene Grace
Level: 50
EVs: 132 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 132 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Air Slash
- Nasty Plot
- Protect
- Yawn
Excadrill @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
Level: 50
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Brick Break
- Stealth Rock
Snorlax-Gmax @ Chesto Berry
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 220 HP / 252 Def / 36 SpD
Impish Nature
- Body Slam
- Heat Crash
- Curse
- Rest
今のところこのミミッキュ。とにかくドリュウズが怖い。ゴーストダイブの択がめんどくせえと思うせいか最近選出しない。
ドラパ
鋼技使いたかったから試しに物理使ってみたけど受け構築に対して格段に出しづらくなった印象しかない。あと呪いは確実に弱い。打つ対象考えると余裕で炎技で良い。ドラパルトわからんわ。ちなみにこのままだと鋼技か不意打ちを搭載した控えめ特殊型になりそう。物理を使うならもっとこう積み技とか何とかして積んで数値にものを言わせるようなそう言う構成にしたい。剣の舞とか催眠術とか痛み分けとかそういう本当に与えてはいけない技は与えられていないのがこいつの救い。
今朝カビゴンの夢を見て目覚めた。カーテンを開けて朝日を見たらふと思いついた。テキトーにあくびしながらダイマックスのタイミングを考えられる。あくび守るがとにかく優秀。
ダイサンダー読むニダ。
今回はカゴ。スイクンのような耐久面が完璧で上からが期待できるポケモンはcs振りにした方が性能は高くなる(大抵のポケモンの攻撃を2発耐えるため攻撃面に振った方が対面性能くなり、敵後続への負担も大きくなるため。また熱湯の試行回数や上から瞑想を打つためという理由もある)が、この手の低速ポケモンは眠るまでに何回呪いを打てるかが全てであるため、安眠を求めて耐久全振り。回復きのみのような打ち合いをする型であれば話も変わってくる。全て下から想定であり急所に対する耐性が極めて低いため、運負けを誘発しやすいポケモンである。
最近信頼してるやつ
Grimmsnarl-Gmax (M) @ Leftovers
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 228 HP / 156 Atk / 116 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Darkest Lariat
- Sucker Punch
- Bulk Up
- Substitute
割と万能。不意打ちがとにかく強い。相手の再生中や身代わり中に回復する食べ残し。
Excadrill @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
Level: 50
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Brick Break
- Stealth Rock
こう言うポケモン嫌いなんだけど強いもんは強い。技構成は正直アイへさえあれば地震すらどうでもいいと思う。スカーフの理由もミミッキュ相手には上から殴った方が強いから。こいつはそう言う存在。絶対評価とかではなく相対評価。それでも強いのである。ちなみにスカーフだとミラーの同速ゲーが最高にクソみたいなことになる。ただダイマックスした時だけは少しイカしてる。
Mimikyu @ Focus Sash
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Phantom Force
- Drain Punch
- Shadow Sneak
- Swords Dance
ドリュウズを見ても0:100にならない。そこがまず偉い。次に鋼ノーマルに対する打点そこも偉い。ただいまいち使いこなせていない。ゴーストダイブ使いにくすぎてじゃれつくとかにしたい。あと火力明らかに足りてない。いじっぱりにしたい。けどミラー負けたくないのと対ドリュウズがいけないことになる。勘弁してほしい。
Dragapult @ Life Orb
Ability: Infiltrator
Level: 50
EVs: 188 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 60 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Scald
- Thunderbolt
準速エルフーン抜き抜きくらいだった気がする。cはミラー考えてブッパした。余りテキトーに振っただけだけど向こうのダイマ珠ドラパの攻撃もそこそこ耐えてくれるらしい。というかとにかく火力が第一なので効率とか考えずブッパするべき。ぶっちゃけ特殊型だけどサイコファングとか鋼の翼入れた方が良いかもしれない。物理型は動き硬すぎるし止まりやすくていかん。悩みが尽きない。