タイプにまつわるお話

始めにこの記事はメモ帳である。

こういうのはヤバい奴らから考えた方がスッキリとしたお話ができる。具体的には電気・霊である。カプ・コケコとギルガルドを数値受けすることが困難だからである。実際、霊にはギルガルドなんかより倍はヤバいミミッキュとかいうポケモンがいるから採用するならそっちなんだけど、まぁそいつもヤバいから、なんならそいつをイメージしても可。ただ、今回は一応電気・霊がパワーありすぎてやべーってニュアンスで話す。

数値受けで受からないならタイプ受け。タイプ受けなら地面・ノーマルである。グライとかギルガルドに対しても強いし一応両対応だけど、こういう考えでいくと霊全般受けきれなきゃーみたいなところあるから微妙なところである。ところで書いてる最中で、ミミッキュ受からんならテッカグヤ採用すればいいし、テッカグヤとグライで分担すればよくねって思ったんだけどもう書くのやめていい?

脱線したけど、電気・霊が強いから地面・ノーマルが強いってお話ね。

で、地面・ノーマルが強いと水はもちろんのこと格闘がそこそこやれると思うんですがどうなんですかね。割となんか大体に強いキノガッサ熱くねって感じなんですがどうなんでしょう。特に剣舞ガッサ。

んでここからなんですが、タイプごとに役割ってあるじゃないですか。電気絶対殺すとか。それにあった攻守における分担と持ち物をはっきりさせたら強いんじゃないかなーと思ってこの記事書きました。

電気@z 攻

霊@z 攻

水@諸説 攻

攻撃寄りのアイテム、それこそ襷とか。メガ石も有りかもしれない

地面@諸説 守

回復にまつわるアイテム

ノーマル@数値強化。メガ石やら 守

格闘@

ここ求めてるものがまだわからない。強いて言えばポリ2を殺せて後続に一貫する行動がとれるやつ。後続の例はマンダとか。割と身代わりルカリオか胞子キノガッサな気がする。ただキノガッサだと完全に狩に行くならつり出しの必要性がある。バシャは膝が雑魚。

この理論だとほぼグライポリ2で固まる。理由は一番相性いいから。相性がいい理由はまぁ有名な人の構築見て自分で考えるなり聞くなりしましょう。この場合ポリ2は電気技持ちがより丸い。

格闘タイプというよりは1.5倍格闘技を撃てるやつといった方がただしい。

Zの通し方

〜が強いから理論を発展させる作業を書こうと思います。とりあえず7世代はZ技が強いと仮定します。ここで2通りのパターンが考えられます。対策するか通すかです。今日は後者について考えます。

まず通すとは。いろいろあると思いますが、とりあえずここでは一体持っていくこと定義づけます。一体持っていくにはどうしたらいいかを考えます。

「敵三体ともに通るzを有利対面でぶっぱ」

これなんですが無理です。三体で最大6タイプ。1つのタイプが通ることはあまりありません。

「敵二体に通るZ技をぶっぱ」

これなんですがまぁまぁ現実的ですね。ただここから立ち回りが入ってきます。まぁ避けては通れないものです。

具体的なパターンですが、邪魔な一体をメガゲンガーで取り除く。ステロを撒くなど工夫をして有利サイクルを回すことでダメージを蓄積させZ技持ちの通常技圏内に追い込む。もう一体同じような攻撃範囲のやつを連れてって2体がかりで削りきるなどがあります。

「敵一体に通るZ技をうつ」

普通一体に通っても交換されたらオワオワリなんですが、これは逆の考えですね。狙ってる駒に向こうから来てもらおうという考えです。つまり、誘いゴロシというやつです。

極端な例としてはZソラビバシャーモなどが挙がります。バシャに受け出しされたアシレーヌに抜群の草タイプ技をぶつけて倒してしまおうというやつです。ただ、これは新春かくし芸大会という感じでバレたら何もすこれないってことが多いので難しいです。

他にもパターンはあるかもしれないですが、思いつかないので今日はこれまで。

強いz技とは

基本的に目標に必要火力を出せるものだと思う。つまり、高速アタッカーの後出しを許さない耐久ポケモンのz技とか。具体例を出すと、後ろから出てくるコケコをぶっとばす水zレヒレとか。サイクル戦を拒否できたらその時点で強いよねーうん。明確な勝ち筋があるとゲームメイクも容易なのでその辺意識していきたい。

他には単純に受からないzとかも強いと思う。代表例はゴーストzギルガルド。こいつの場合、指数でもタイプ面でも受けることが困難であるため、不利対面を作った瞬間に頭を抱えることになりがち

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ブログモチベないです。@abura_kata_bura。これツイッターIDなんで興味がある人はフォローお願いします。無名雑魚ですが思考の垂れ流しをよくしてます。ブログ見てくれてる人に申し訳ないと思ったので書いた形です、はい。

具体化の重要性

簡単に言うと

0:10のやつを4:6くらいまで持っていくって大切なんですよね←は?

ボルトのめざ氷って大切ですよね、ガブリアス見ても出せるようになるから←わかる!

こういうことである。

このクソ記事書いたのは、よく意味ありげなことツイートしてる強者に対する訴えである。強い自分に浸りたいんじゃなくて周りに理解してほしいなら、具体例を出してそういう帰納的なことは言ってくれ。俺とかアホだからわかりやすいなんかがないとわからないんです

行動保証細分化

タイプ

速さ

耐久

特性

言わずもがな。タイプは数値を一番左右する要素

速さ。一回は確実に

複数回動きやすく

技。数値のカサ増し

特性。化けの皮とか威嚇とか

メモ代わりのクソ記事すまにょ

つえーz技持ちの要素

とりあえずミミッキュがつえーはずなのでそっから引き抜く。

1.行動保証

2.積み技

3.先制技

4.タイプ

順に行こうと思う。

行動保証。これはまぁ大体の人がわかってるので意味自体は省略。ただ、何というべきか、行動保証を1on1で考えるのは少し違う気がする。雑にまとめるとリザ見せてガブ引っ張ってきてそれを的にパルシェンが破るのも行動保証の一つであると思う。また、調整などでわりかし何とかなるものもあるので、頑丈やらミミッキュほど極端じゃなくていい気がする。z技は火力強化であるということもある程度意識するべき。

積み技。通常技なら2回殴っても剣舞してから殴ってもダメージに大した差は出ない。だが、z技は一回しかうてないので2回分の威力を出そうとするなら剣舞するしかないのである。数値でぶち抜くのが理想なのでs上昇含む積み技がわかりやすく強いかもしれない

また、単純に積んだ時に止まりそうな相手にうつ役割破壊としても優秀である。例 破壊光線ウルガモス

先制技。zと組み合わせて自分より早い相手でしばれる範囲を増やすことができる。また積みとの相性も良好である。剣舞してから突破したら最後っ屁のかげうちが2倍になったり。

タイプ。鋼z強いか? そういうことである。

単体から離れるがpt単位のサポートとしてはねばねばネットステルスロック、壁などがある。が、個人的にミミッキュを考えるとステルスロックという技、そこまで強くないのではないかと思わされてしまう。多分それでも強いんだろうけど。