ランドゲンガー

ランドロス@地面Z

じしん岩石剣舞重力

 

ゲンガー@ナイト

催眠ヘド爆祟り目気合い玉

 

地面Zの無効タイプである飛行タイプに重力を決めれば強いのではないかというところから始まった。重力を採用したので裏は催眠ゲンガーにした。フィールド書き換えテテフ受けを考えて最後の一匹はチョッキテテフなどがいいかもしれない。

バシャバトン

コンセプトとなるバトンタッチを最初に入れる。行動保証を確立するために守るを入れる。持ち物も同様の理由で襷とする。

次に障害物は何かを考える。障害物とは不利対面である。これを後続2匹とバシャーモの残りの二つで何とかしなければならない。忘れてはいけないのはバシャーモの性能をできる限りキープすることである。単体性能が0というのは流石に勿体無い。

 

 

ここで具体例を挙げていく

 

 

対面

ガブリアス

・ミラー

・カプ・テテフ

 

後出

・マンダカイリュー

・カプ・レヒレなどの水

クレセリア

・アローは死んだ

 

 

おそらくこの時点でもうガバが有ると思うが、まぁそこは気にせず、挙げられた仮想敵に通りが良さそうな技と駒を考える。ここでは仮想敵ごとに考えるとわかりやすい。

 

 

例えば

カプ・テテフ

技……ブレイズキック、吠える

駒……テッカグヤなど

 

 

ガブリアス

技……めざ氷、鬼火

駒……テッカグヤなど

(鬼火があるならカプ・レヒレもいけなくはない)

 

 

ミラー

技……地震? 正直わからない。てか結局同速だろ

駒……カプ・レヒレ

 

 

 

わかるだろうか、こうして僕は守るバトン鬼火ブレイズキックとかいう安定感のかけらもないバシャーモにたどり着いたわけである。カプ・レヒレのことを考えるとメガ枠がフシギバナになりそうなのも恐ろしくてたまらない。ねむりごなフサフサでもするか

バシャバトン

コンセプトとなるバトンタッチを最初に入れる。行動保証を確立するために守るを入れる。持ち物も同様の理由で襷とする。

次に障害物は何かを考える。障害物とは不利対面である。これを後続2匹とバシャーモの残りの二つで何とかしなければならない。忘れてはいけないのはバシャーモの性能をできる限りキープすることである。単体性能が0というのは流石に勿体無い。

ここで具体例を挙げていく

対面

ガブリアス

・ミラー

・カプ・テテフ

後出

・マンダカイリュー

・カプ・レヒレなどの水

クレセリア

・アローは死んだ

おそらくこの時点でもうガバが有ると思うが、まぁそこは気にせず、挙げられた仮想敵に通りが良さそうな技と駒を考える。ここでは仮想敵ごとに考えるとわかりやすい。

例えば

カプ・テテフ

技……ブレイズキック、吠える

駒……テッカグヤなど

ガブリアス

技……めざ氷、鬼火

駒……テッカグヤなど

(鬼火があるならカプ・レヒレもいけなくはない)

ミラー

技……地震? 正直わからない。てか結局同速だろ

駒……カプ・レヒレ

わかるだろうか、こうして僕は守るバトン鬼火ブレイズキックとかいう安定感のかけらもないバシャーモにたどり着いたわけである。カプ・レヒレのことを考えるとメガ枠がフシギバナになりそうなのも恐ろしくてたまらない。ねむりごなフサフサでもするか

ウルガモス

 強い方の燃えてる虫。ぱーと考えて思いつくのはこの2パターン

 

 

ウルガモス@襷

さざめき放射サイキネ蝶の舞

バシャに突っ張たりできる。あと単純に一回は耐える。サイキネと襷はカプ・テテフと相性がいい

 

 

ウルガモス@虫z

さざめき放射蝶の舞めざパなど

ガブリアスが一撃で飛ぶ。スカーフガブリアスは後出し安定しないと考えていいかもしれない。炎zだが、z技は単純に指数で考えるより明確な仮想敵を考えた方が運用しやすいと個人的に思っているので、虫zよりは劣る。ただ、カイリューボーマンダまで意識したいのであればめざ氷を採用して、炎zにするのが丸い。その場合オーバーヒートだろう

メガラティアス

コスモパワーと身がわりとアシパと自己再生で割と最強だなと思っていたが世の中そんな甘くなかった。バシャ見れるし弱くもないがどうなのだろう。先の記事に入れ忘れたので描いといた。多分バシャのバトン先としてはまぁまぁな部類?

続き

⚪︎バンギラス

おそらく6世代と大差ないとみて良い。と思ったが早計かもしれない

⚪︎ガブリアス

ウルガモスに対して役割がある。プロなら余裕綽々で交換側にzさざめきを当ててくること必至なのでその辺なんとかしたい。多分襷か

⚪︎チルタリス

そんな悪くないはずだが、微妙と言わざるえない

⚪︎ドリュウズ

机上論では強い。あの数値でどこまで通用するかはわからないがまぁ6世代より5倍くらいは強そう。ミミッキュに明確に強いし

⚪︎コケコ

鶏の黄色い方、カプのかっこいい担当。弱いわけがないがガラガラがわりかし増えそうな気がしないでもないのが向かい風

⚪︎レヒレ

スイクンの5倍くらいは強い

⚪︎スイクン

急激な環境の変化によるストレスで不眠症を患う。零度がレベルで覚えるようになったものの、そんな状態じゃ当たるはずもなく、無事終了。唯一の救いは吠える

⚪︎ブルル

秘密運ゲーはバシャに滅ぼされてどうぞ。ノーチャン

⚪︎ボルト

強いって言ってる人は強いって言ってればいいんじゃないかなと

⚪︎エンテイ

ドランよりは強い

⚪︎ドラン

エンテイよりは弱い

⚪︎テッカグヤ

僕は生き残ると思います

⚪︎ラグラージ

まぁ世間では行動保証行動保証騒がれてるので机上論では強いが、実際扱って見ると微妙かもしれない

⚪︎リザ

好き。ウルガ対策のついでに死ぬが、パワーはあるのでなんとも。リザxもYも正直バシャウルガでいいような気がするが諸説ある

⚪︎ヘラ

ヘラりそう

⚪︎クレセ

活躍すると思いますか? こいつもz一発芸の被害者になるのだろうか。なんかこいつより今日のDASHで絶賛されてたあいつのが良さげ

⚪︎ポリ2

カエルを許すな

⚪︎ゲッコウガ

改造ハッピータイムでみんなアンハッピーって感じ。積み技のあるゲッコウガとか、火力のあるゲッコウガとか正直存在してはいけないと思う。電磁波も巻けないしどうすんだよ

⚪︎ミミッキュ

マジ最強。トリックルーム刺さりすぎて笑う。採用しづらいけど。気分でみちづれしたら割ときまりそう。普通に崩し性能も高いしとりあえず並び決まったらテキトーにぶち込んでいいレベル。マジ最強、マジかわいい。ボロ雑巾みたいだなとか思ったやついたら挨拶しに行きます

雑感

炎妖がまぁ強くてその下に鋼あたりがいる感じ

ゲッコウガあたりはマジで殺意芽生えるレベル

すっごい雑に描いたからあとで消すかもしれない