2017-02-01から1ヶ月間の記事一覧

行動保証細分化

タイプ 速さ 耐久 技 特性 言わずもがな。タイプは数値を一番左右する要素 速さ。一回は確実に 複数回動きやすく 技。数値のカサ増し 特性。化けの皮とか威嚇とか メモ代わりのクソ記事すまにょ

つえーz技持ちの要素

とりあえずミミッキュがつえーはずなのでそっから引き抜く。 1.行動保証 2.積み技 3.先制技 4.タイプ 順に行こうと思う。 行動保証。これはまぁ大体の人がわかってるので意味自体は省略。ただ、何というべきか、行動保証を1on1で考えるのは少し違う気がする…

パーティの軸

6世代の頃を思い出して欲しい。皆さんはptを組む時何を軸に考えていたか。多分メガ進化だと思う。ガルーラ軸マンダ軸などは最たる例だろう。 それは何故か? 答えは単純明快でメガ進化が強かったからである。ガルーラの行動の回数が0になるまで倒れなかった…

青春ブタ野郎雑感

Twitterに書こうとしたが、あまりにも長くなりそうだなーと思いやめる。一日たってブログって本来こういうどうでもいいことを徒然なるままに書くのがあるべき姿だよなと思いここに書くに至る。 最新刊の七巻まで読んで思ったのが、とりあえずヒロインみんな…

二枚目三枚目に対する考え

制約は緩い。しいて言うならば速い、もしくは先制技積み技もちである方が強いかもしれない。理由は単純明快で削れた敵に対してアドを取りやすいからである。個人的な考えだが、カバやらクレセのような駒はもはやセットみたいに考えているので、この考えとは…

メガに対する感想

ボーマンダ……数値の暴力。とりあえず待ってすてみ打って勝ち。ドラゴンのくせに飛行技を撃てるのが最高にせこい。カイリュー君泣いてる。 ガルーラ……多分キノガッサミミッキュあたりに優位な型にすべき。 メタグロス……こいつ死ぬほど耐久振って技範囲広げた…

初手構想

一体で完結するのではなく二体以上での動きを初手の動きと考えるパターン。これには交換を挟まないパターンと、交換を挟むパターン一番がある。 前者だと一番わかりやすいのが6世代のボルトガルーラか。とりあえずでんじは巻いて削ってグロウガルーラに任せ…

初手性能

どいつを初手に出そうか。この時に私が考えることはまず第一に行動保証である。ちなみにこの行動保証という言葉私としては証が正しいと思っている。多分、辞書で確認した八割くらいの人がそう思ったんじゃなかろうか。 で、本題に戻るが、何故行動保証を第一…

よくある貼り付けてバイバイなやつ カバリザテテフフーディン

Hippowdon @ Figy Berry Ability: Sand Stream Level: 50 EVs: 252 HP / 4 Atk / 12 Def / 236 SpD / 4 Spe Impish Nature - Earthquake - Roar - Yawn - Stealth Rock Charizard @ Charizardite Y Ability: Blaze Level: 50 EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe…