あくび残飯守るの強い点
チョッキカビゴンを使っていて何となく思ったのだが数値に不安を感じる。おそらくあくび残飯守るの一番強い点は流し性能ではなく数値の補強にあるとそう考えた。そして、同じくらい重要なのは対ダイマに対してやることだと考えられる。ポケモンのクッションは相手の決定打に対する緩衝材である。決定打の最たる例である相手のダイマに対しやることがないのはクッションとして致命的であり、低い打点をぶつけることは損以外の何者でもないので、必然的に守るも追加されたのであろう。中でもあくび守るが流行ったのはやはり汎用性の高さと安定性ゆえと考えられる。他電磁波鬼火壁などと比べてもそれはわかる。言ってしまえばダイマに対して攻撃以外の手段でどうやってアドバンテージを維持しますか? という話。
考え中
Lapras-Gmax @ Light Clay
Ability: Hydration
Level: 50
EVs: 140 HP / 44 Def / 252 SpA / 4 SpD / 68 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Sparkling Aria
- Freeze-Dry
- Whirlpool
- Sheer Cold
Mimikyu @ Kee Berry
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 228 HP / 156 Atk / 124 Def
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Drain Punch
- Shadow Sneak
- Swords Dance
Aegislash @ Weakness Policy
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- Shadow Sneak
- King's Shield
- Swords Dance
Dragapult @ Life Orb
Ability: Infiltrator
Level: 50
EVs: 204 HP / 12 Def / 236 SpA / 4 SpD / 52 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Scald
- Thunderbolt
Snorlax @ Assault Vest
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 156 HP / 4 Atk / 252 Def / 60 SpD / 36 Spe
Adamant Nature
- Heavy Slam
- Heat Crash
- Body Slam
- Fissure
カビゴンをクッションと言うよりも広く出したいなと言うことでフルアタのチョッキにしてみた。空元気でも正直いいけど麻痺引きたいしのしかかりか〜みたいなの悩んでる。だいたいサイクルに初手にドラパ出して破壊するか対面構築にラプラス出してガルドカビゴンミミッキュのどれかで破壊する感じ。
お試し中だけど今のところそこそこ強い
Grimmsnarl-Gmax (M) @ Black Glasses
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 212 HP / 156 Atk / 132 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Darkest Lariat
- Sucker Punch
- Spirit Break
- Thunder Wave
Dragapult @ Life Orb
Ability: Infiltrator
Level: 50
EVs: 44 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 220 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Scald
- Thunderbolt
Snorlax @ Leftovers
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 172 HP / 4 Atk / 252 Def / 76 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Heavy Slam
- Double-Edge
- Yawn
- Protect
Aegislash @ Weakness Policy
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 84 Atk / 156 Def / 4 SpD / 12 Spe
Impish Nature
- Iron Head
- Shadow Sneak
- King's Shield
- Swords Dance
Mimikyu @ Kee Berry
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 228 HP / 156 Atk / 124 Def
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Drain Punch
- Shadow Sneak
- Swords Dance
Darmanitan-Galar @ Focus Sash
Ability: Zen Mode
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Rock Tomb
- Icicle Crash
- Taunt
- Reversal
変更点はドラパの珠ダメ調整となんか変なの1匹。ダルマモードだけど今のところ不自由感じてないしいいや〜って感じ。岩石封じが普通に強いしタスキと噛み合ってるしまあ普通に考えてそこそこ強いんじゃねと思ってる。ちなみに今僕はアシレーヌが辛いです。ナットレイいないとダイマックスで処理とかになりがちだよねあのポケモン。というか彼奴がおると先発のプランが乱れてなんともしがたい。
今日の記事はお得かもしれない
Grimmsnarl-Gmax (M) @ Black Glasses
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 212 HP / 156 Atk / 132 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Darkest Lariat
- Sucker Punch
- Spirit Break
- Thunder Wave
Dragapult @ Life Orb
Ability: Infiltrator
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Scald
- Thunderbolt
Snorlax @ Leftovers
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 172 HP / 4 Atk / 252 Def / 76 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Heavy Slam
- Double-Edge
- Yawn
- Protect
Aegislash @ Weakness Policy
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 252 HP / 92 Atk / 156 Def / 4 SpD / 4 Spe
Impish Nature
- Iron Head
- Shadow Sneak
- King's Shield
- Swords Dance
Mimikyu @ Kee Berry
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 228 HP / 156 Atk / 124 Def
Adamant Nature
- Shadow Claw
- Drain Punch
- Shadow Sneak
- Swords Dance
キョダイマックスオーロンゲ。配分意図は対ドリュウズ 。ロトム対面とかが来た場合に打ち負けしていくのが気に食わなかったので後続のドラパルトと組み合わせてダイマックス切る切らないの択を作りやすくした。こいつが暴れた時は大体もう勝ってる。フェアリー技はそこそこ使う場面が多い。
熱湯ドラパルト。ガオガエンを一撃で消し飛ばしたいならドロポン。ただ悲ダイマ時のパワーがエグいほど下がる。ノリで大文字にしたけど普通に火炎放射でよかったかも。周りのメンツの選出の縛り具合がエグく自由に動けるため控えめ。
カビゴン。打点欲しくなったので捨て身にした。というか後述のアッキミミッキュ流行りそうだからそいつを2発でボンバーしたいなというのが始まり。
ギルガルド。主にラプラスとピクシーに強い。結構キッス入りへの詰め筋にもなったりする。ちなみに構築記事書く時に気づいたがsもっと振っていい。12〜20くらい。ピクシー抜きたいからね。バンギラスとか考え始めるとよくわからなくなる。あんまり振りすぎると火力が終わるためその辺は要検討。
ミミッキュ。カビゴンに勝てる気持ちで出す。勝てるかもしれないし負けるかもしれない。今のところは勝てている。防御面は無振りボンバーを意識した。
感想としては5体とも結構強いから6匹目いらなくねってなってる。なんかテキトーにすげー完成度高い構築記事でも見て構築のやり方おさらいしてこようと思う。